امروز: دوشنبه 21 آبان 1403
دسته بندی محصولات
بخش همکاران
بلوک کد اختصاصی

فرهنگ لغت با استفاده از نر‌م‌افزار Visual Basic

فرهنگ لغت با استفاده از نر‌م‌افزار Visual Basic دسته: کامپیوتر و IT
بازدید: 49 بار
فرمت فایل: doc
حجم فایل: 43 کیلوبایت
تعداد صفحات فایل: 47

برنامه‌نویسی با Visual Basic ( آخرین ویرایش Visual Basic ) می‌تواند كار پرزحمت و خسته كننده برنامه‌نویسی را به یك تفریح تبدیل كند محبوبیت Visual Basic، علاوه بر گرافیكی و ساده بودن، از آنجا ناشی می‌شود كه زبانی اینترپرتری ( interpreter ) و كامپایلری ( Compiler ) است دیدكه زبانهای اینترپرتری از نظر سهول تولید و توسعه برنامه چقدر به برنامه‌نو

قیمت فایل فقط 2,900 تومان

خرید

فرهنگ لغت با استفاده از نر‌م‌افزار Visual Basic

« فهرست مطالب »

عنوان

صفحه

مقدمه............................................................................................................ 1

فصل اول :....................................................................................................

- معرفی نرم افزار ویژوال بیسیك............................................................ 2

- ویژوال بیسیك و فرآیند برنامه نویسی ............................................... 3

- آشنایی با application wizard ......................................................... 4

- واسط چند سندی.................................................................................... 6

- واسط تك سندی...................................................................................... 6

- سبك كاوشگر........................................................................................... 6

- صفحه معرفی برنامه( Splash screen )............................................... 8

- گفتگوی ورود ( Login dialog )........................................................... 8

- گفتگوی گزینه‌ها ( Option dialog ).................................................... 8

- پنجره about.......................................................................................... 9

- برنامه‌نویسی رویدادگرا......................................................................... 10    

- پنجرة پروژه جدید.................................................................................. 12

- میله ابزار ................................................................................................ 12

- جعبه ابزار................................................................................................ 13

- پنجره فرم................................................................................................ 14

- پنجره طراحی فرم.................................................................................... 14

- پنجره پروژه............................................................................................ 14

- پنجره خواص........................................................................................... 17

- كمك........................................................................................................... 17

- پیشوندهای استاندارد برای اشیاء Visual basic............................... 18

- كمك محلی................................................................................................ 19

- پشتیبانی................................................................................................. 20

- با محیط ویژوال بیسیك مأنوس شوید................................................. 21

- ساختن فرم............................................................................................... 23

- با نوشتن كد برنامه را كامل كنید........................................................... 26

- مروری بر كنترل‌ها ................................................................................. 28

- خواص مشترك كنترلهای ویژوال بیسیك.............................................. 30

فصل دوم :...................................................................................................

- بانك اطلاعاتی.......................................................................................... 31

- استفاده از بانكهای اطلاعاتی................................................................... 31

- اجزاء تشكیل دهنده بانك اطلاعاتی........................................................ 31

- بانك اطلاعاتی ویژوال بیسیك............................................................... 32

- ساختار بانك اطلاعاتی............................................................................ 32

- جدول در بانك اطلاعاتی.......................................................................... 33

- ایجاد یك بانك اطلاعاتی.......................................................................... 33

- چاپ ساختار بانك اطلاعاتی.................................................................... 36

- ورود اطلاعات به بانك اطلاعاتی............................................................ 36    

- تعیین ركورد جاری................................................................................. 36

- مرتب‌سازی ركوردها.............................................................................. 37

- ویرایش محتویات ركورد....................................................................... 38

- حذف ركورد............................................................................................. 38

- جستجوی ركورد..................................................................................... 38

طراحی فرم.................................................................................................. 38

- مفهوم ایندكس در بانك اطلاعاتی........................................................... 41

- برنامه‌نویسی و بانك اطلاعاتی.............................................................. 42

- اشیای بانك اطلاعات............................................................................... 42

- شیData................................................................................................. 43

- شی Database ...................................................................................... 43

- باز كردن بانك اطلاعاتی.......................................................................... 46

- حذف ایندكس........................................................................................... 47

- نمایش محتویلات بانك اطلاعاتی........................................................... 47    

- افزودن ایندكس به جدول........................................................................ 49

- فعال كردن یك فایل ایندكس در جدول.................................................... 50

منابع............................................................................................................ 55

فهرست جداول

عنوان

صفحه

جدول 1-2:بعضی از خواص مهم شیء Data در بانك اطلاعاتی............. 44

جدول 2-2: خواص شیء Database ........................................................ 45

جدول 3-2: متدهای شیء Database....................................................... 46

مقدمه:

امروزه علم كامپیوتر پیشرفت شگرفی در كلیة‌ علوم و صنایع به وجود آورده است و با پیشرفت این علوم مسائل مربوط به كامپیوتر نیز پیشرفت شگرفی داشته است از جمله می‌توان به پیشرفت در بانك‌های اطلاعاتی اشاره نمود كه از جدید‌ترین و مهمترین آن‌ها می‌توان به Visual basic اشاره نمود. در اینجا سعی شده است مطالبی در جهت معرفی این نرم‌افزار تقدیم گردد.


فصل اول

نرم افزار ویژوال بیسیك

برنامه‌نویسی با Visual Basic ( آخرین ویرایش Visual Basic ) می‌تواند كار پرزحمت و خسته كننده برنامه‌نویسی را به یك تفریح تبدیل كند.

محبوبیت Visual Basic، علاوه بر گرافیكی و ساده بودن، از آنجا ناشی می‌شود كه زبانی اینترپرتری ( interpreter ) و كامپایلری ( Compiler  ) است. دیدكه  زبانهای اینترپرتری  از نظر سهول تولید و توسعه برنامه چقدر به برنامه‌نویسی كمك می‌كنند و از طرف دیگر برنامه‌های كامپایل شده بنحو چشمگیری سریعتر از برنامه‌های اینترپرتری هستند. با تركیب این دو ویژگی Visual Basic را روانه بازاركرد، بسیاری از منتقدان شكست آن و مرگ خاندان بیسیك را پیش‌بینی می‌كردند. این مخالفان می‌گفتند كه بیسیك اساساً یك زبان جدی نیست و ساختار آن ( برخلاف C و پاسكال ) به درد محیط ویندوز نمی‌خورد اما میكروسافت با ارائه Visual Basic  درسهای زیادی به جامعه برنامه‌نویسان داد:

- زبانی مانند بیسیك می‌تواند قابل فهم و قوی باشد.

- Visual Basic بسته به نیاز برنامه‌نویس می‌تواند كامپایلری یا اینتر پرتری باشد.

- و Visual Basicنه تنها فراموش نشد بلكه تبدیل به محبوبترین زبان ‌برنامه‌نویسی دنیا شد.

- Visual Basic در چندین مدل مختلف عرضه می‌شود.

- مدل فوق‌العاده : محیط برنامه نویسی مناسب كارهای شبكه و برنامه‌های توزیع شده است.

- مدل آموزشی: مجموعه‌ای از ابزارهای استاندارد و هر آنچه برای شروع برنامه‌نویسی بدان نیاز دارید.

- مدل استودیوی ویژوال در این مدل Visual Basic به همراه چند زبان ویژوال دیگر

( مانند ویژوال ++ ) و ( ویژوال ++J ) در یك بسته نرم افزاری گرد آمده‌اند تا آموختن آنها متضمن كمترین زحمت برای برنامه‌نویسان باشد. 

ویژوال بیسیك و فرآیند برنامه‌نویسی

برنامه‌نویسی یك كار حرفه‌ای ( یا حداقل نیمه حرفه‌ای ) است كه قواعد خاص خود را دارد. البته كاربران كامپیوتر كمتر درگیر مشكلات برنامه‌نویسی می‌شوند ولی اگر فضای روزگار شمارا وارد این وادی كرده است، سعی كنیم اصول كلی ذیل را همواره مد نظر داشته باشیم:

1- درباره برنامه تصمیم بگیرید و یك طرح كلی بریزید.

2- قسمت‌های ظاهری برنامه ( پنجره‌ها، منوهاو هر آنچه را كه كاربر می‌بینید ) را بوجود آوریم.

3- با نوشتن كد عناصر برنامه را به هم مرتبط كنیم.

4- برنامه‌ را تست كرده و اشكالات آن ( كه در قاموس برنامه‌نویسی به آنها باگ گفته می‌شود ) را یافته و برطرف كنیم.

5- برنامه تست شده را كامپایل كنیم.

خصلت بصری برنامه‌نویسی Visual Basic مراحل طراحی برنامه را بسیار ساده و شیرین كرده است چون جای قلم و كاغذ می‌توانیم مراحل اول و دوم را روی صفحه كامپیوتر انجام دهید.

اولین برنامه:

اگر با سایر برنامه‌های ویندوز كار كرده باشیم احتمالاً با جادوگر ( wizard )ها آشنائید، جادوگر برنامه‌ای است كه قدم به قدم شما را در فرآیند طراحی همراهی كرده و در پایان الگویی شایسته از آنچه در ذهن دارید برایتان خواهد ساخت. Visual Basic هم برای ایجاد برنامه‌ها دارای جادوگر برنامه ( application wizard ) است. جادوگر برنامه در پایان اسكلت یك برنامه كامل و عملیاتی را برایتان می‌سازد اما اكثر برنامه‌نویسان ترجیح می‌دهند خودشان برنامه را از صفر شروع كنند، بسیاری نیز از كپی برنامه‌های قدیمیشان استفاده كرده و با تغییر دادن در آن برنامه ‌جدیدی می‌سازند. بعد از آن كه كمی Visual Basic تجربه كسب كردید احتمالاً ترجیح خواهیم داد از جادوگر برنامه استفاده نكنیم.

برای شروع كار در این قسمت برنامه‌ای با استفاده از جادوگر برنامه ایجاد خواهیم كرد. این برنامه كار چندانی انجام نمی‌دهد و فقط یك پوسته ( Shell ) است. بلافاصله بعد از شروع Visual Basic جادوگر برنامه آماده انجام وظیفه‌ است، گفتگوی پروژه جدید

 ( New project  ) اولین چیزی است كه بعد از اجرای Visual Basic خواهیم دید.

- New اجازه می‌دهد تا جادوگرهای مختلفی را به كمك احضار كرده یا برنامه را از صفر شروع كنیم.

- Existing  اجازه می‌دهد تا پروژه‌های موجود را باز كنیم.

- Recent لیستی از آخرین پروژه‌های باز شده یا ایجاد شده را نشان می‌دهد.

برای بازكردن گفتگوی پروژه جدید از File New Project  هم می‌توانیم استفاده كنیم، اما در این حالت برگه‌های Existing و Recent را نخواهیم دید.

پروژه ( Project  ) عبارتست از مجموعه فایل‌های یك برنامه‌ هر برنامه می‌تواند چندین فایل داشته باشید. برخی از این فایل‌ها حاوی كد برنامه، برخی دیگر حاوی مشخصات ظاهری برنامه و برخی دیگر ( احتمالاً ) شامل كدهای ارتباط برنامه با سیستم عامل یا برنامه‌های دیگر هستند. اگر میل ندارید هر بار در شروع Visual Basic گفتگوی پروژه جدید را ببینید، می‌توانیم جعبه یك Don’t show this dialog box in the future  را علامت بزنید.

اگر روی آیكون Visual Basic Application Wizard  ( در برگه New  ) كلیك كنیم جادوگر برنامه كارش را شروع خواهد كرد. صفحه اول جادوگر فقط یك خوشامد گویی و اعلام شروع بكار جادوگر است. مانند تمام جادوگرها وقتی كارتان در یك صفحه تمام شد، باید با كلیك كردن دكمه Next به صفحه بعد بروید.

گزینه‌های این صفحه عبارتند از:

- واسطه چندی سندی ( MID ): این نوع واسط اجازه می‌دهد تا در آن واحد چندین سند ( document  ) را در برنامه باز كنیم در حقیقت بااین واسط می‌توانیم با چندین مجموعه داده در پنجره‌های جداگانه كار كنیم. به هر پنجره سند پنجره فرزند

( Child window  ) گفته می‌شود.  

-  واسط تك سندی ( SDI ) : با این واسط در هر لحظه فقط یك پنجره سند می‌تواند باز باشد. احتمالاً اكثر برنامه‌هایی كه خواهیم نوشت از این نوعند.

- سبك كاوشگر: با این واسط می‌توانیم برنامه‌هایی شبیه كاوشگر ویندوز

( windows Explorer ) بوجود آوریم كه در آن سرفصل مطالب در قاب سمت چپ و توضیحات سرفصل انتخاب شده در قاب سمت راست نمایش داده می‌شوند.

با انتخاب هر گزینه نمونه كوچكی از ظاهر برنامه در قسمت چپ ـ بالای صفحه جادوگر ظاهر خواهد شد. برنامه اول ما از واسط SDI استفاده می‌كند. در همین صفحه نام پروژه را هم می‌توانیم انتخاب كنیم از آنجایی كه نام پیش فرض، Project ، چندان با مسما نیست، آن را به First App تغییر داده (  توجه داشته باشیم كه فاصله در نام پروژه مجاز نیست) و Next را كلیك كنیم تا صفحه بعدی جادوگر ظاهر شود.

جادوگر برنامه‌ منوهایی را  این صفحه انتخاب كنیم به برنامه اضافه خواهد كرد. این منوها در میان اغلب برنامه‌های ویندوز یكسان هستند، منوهایی مانند و File و Edit .

آیتم‌های موجود در هر منو هم قابل انتخاب است، مثلاً، منوی File  میتواند دارای آیتم New و Open و Close باشد. علامت & در كنار هر حرف نشان دهنده كلید دسترسی سریع آن آیتم است، به عبارت دیگر، &New در هنگام اجرای برنامه به شكل New  ظاهر خواهد شد و كاربر می‌تواند با زدن همزمان كلیدهای N + Alt  آن آیتم را فعال  كند. اما اگر بخواهیم خود علامت & را در منو داشته باشیم، چه باید بكنیم؟ ساده است، & را دوبار پشت سر هم بنویسید، مثلاً، A&&B هنگام اجرای برنامه به صورت A&B ظاهر خواهد شد. برای مثال ما، منوها را همان گونه كه هست رها كرده و با یك كلیك كردن Next به صفحه بعد جادوگر بروید.

صفحه بعد محل انتخاب میله‌های ابزار ( toolbars ) برنامه است. همانطور كه می‌بینید، جادوگر برنامه در این زمینه هم سنگ تمام گذاشته و تقریباً هر آنچه را كه احتمالاً نیاز دارید در اختیارتان گذاشته است. قاب سمت چپ حاوی تمام ابزارهای موجود و قاب سمت راست حاوی ابزارهای انتخاب شده برای برنامه هستند. با كلیك كردن Next این صفحه را هم پشت سر بگذارید.

صفحه بعد جادوگر محل انتخاب منابع برنامه ( مانند فایل‌های چند زبانی، برای بین المللی كردن برنامه‌ها ) است. در این برنامه به هیچ منبع خارجی نیاز نداریم بنابراین گزینه‌No را علامت زده و به صفحه بعد بروید. صفحه بعد صفحه اتصال به اینترنت است. اگر در این قسمت گزینه Yes ، را انتخاب كنیم، جادو گر برنامه یك كاوشگر اینترنت تمام عیار به برنامه‌تان اضافه خواهد كرد. این كاوشگر درست مانند سایر كاوشگرها می‌تواند شما را از دورن برنامه به هر صفحه‌وبی كه مایلند متصل كند. بدون انتخاب گزینه اتصال به اینترنت به صفحه بعد بروید.

در صفحه بعد می‌توانیم گزینه‌هایی ذیل را به برنامه اضافه كنیم:

- صفحه معرفی برنامه ( Splash screen ): صفحه‌ای كه در ابتدای شروع برنامه‌ برای مدتی كوتاه ظاهر شده و آن را معرفی می‌كند.

- گفتگوی ورود ( Login dialog ): محلی برای گرفتن نام كاربر، كلمه عبور و سایر اقدامات امنیتی.

- گفتگوی گزینه‌ها ( Options dialog  ): صفحه‌ای چند برگه‌ای كه كاربر می‌تواند برنامه را از آنجا تنظیم كند.

- پنجره About : گفتگویی كه با كلیك كردن Help About ظاهر شده و توضیحاتی درباره برنامه خواهد داد.

در قسمت From Template ، چندین فرم ( كه در قاموس Visual Basic همان پنجره است ) دیگر ، از جمله OBDC login ( برای ارتباط با پایگاه‌های داده پیشرفته ) و

Tip of the Dey  ( نكته روز )، وجود دارد كه می‌توانیم از آنها استفاده كنیم.

به این برنامه فقط پنجره  About اضافه كرده و Next  را كلیك كنیم. در صفحه ارتباط با پایگاه‌های داده بدون هیچ اقدامی فقط Next را كلیك كنیم در پایان هم با كلیك كردن Finish ایجاد برنامه را به پایان برسانید، با كلیك كردن دكمه View Report می‌توانیم خلاصه‌ای از پروژه ایجاد شده را مشاهده كنیم. 

جهت دریافت فایل  فرهنگ لغت با استفاده از نر‌م‌افزار Visual Basic لطفا آن را خریداری نمایید

فرهنگ لغت با استفاده از نر‌م‌افزار Visual Basic


قیمت فایل فقط 2,900 تومان

خرید

برچسب ها : فرهنگ لغت با استفاده از نر‌م‌افزار Visual Basic , فرهنگ لغت , دانلود فرهنگ لغت با استفاده از نر‌م‌افزار Visual Basic , نر‌م‌افزار , نر‌م‌افزار Visual Basic , Visual Basic , کامپیوتر , نرم افزار , سخت افزار , برنامه نویسی , اینترنت , برنامه‌نویسی رویدادگرا , میله ابزار , بانك اطلاعاتی , برنامه‌نویسی و بانك اطلاعاتی , پروژه دانشجویی , ویژوال بیسیك و فرآیند برنامه‌ن

نظرات کاربران در مورد این کالا
تا کنون هیچ نظری درباره این کالا ثبت نگردیده است.
ارسال نظر